
Selección de Experiencias innovadoras en las aulas: Trabajar con las competencias del Siglo XXI
Descubre nuestra Selección de Experiencias Innovadoras en las aulas. Esta guía, que sigue el modelo TPACK recopila una serie de experiencias educativas que buscan conseguir una óptima integración de la tecnología en las aulas. Descárgate aquí nuestra guía de Experiencias innovadoras.
Es muy importante que la forma de educar se adapte a los recursos de los que disponemos en el siglo XXI, pero el manejo de todas esas herramientas no es una tarea fácil. Por eso, esta guía nos propone una serie de actividades que miden los recursos y las etapas por las que pasará el alumno a través de una serie de ejercicios. Así, conseguiremos alcanzar un grado óptimo deintegración tecnológica, ayudando también en la formación continua del docente.
Sin lugar a dudas, Scratch es el entorno de programación de computadores que ha dado más frutos en educación escolar. El 9 de Mayo se lanza oficialmente la versión 2.0 de este entorno, que ahora funcionará completamente en línea. Le invitamos a conocer las novedades y modificaciones más importantes, en comparación con la versión 1.4, consultando la presente Guía de Referencia. Esta hace un barrido rápido y completo de sus principales funcionalidades y comandos. Autor: Juan Carlos López García | Publicado: 2013-05-01
Etiquetas: Scratch Programación Pensamiento Computacional Guías de uso
Tiene entre sus objetivos la robótica educativa que los estudiantes desarrollen proyectos tecnológicos programando dispositivos que simulen situaciones reales de la vida cotidiana. Una buena alternativa para alcanzar lo anterior, es el Mini Robot mOway que, en una sola herramienta, ofrece una solución educativa completa. Su uso contribuye a integrar de manera experimental, temas de la educación escolar con el mundo de la robótica, la tecnología y la electrónica. Autor: Elena Merino (mOway) | Publicado: 2013-05-01
Etiquetas: Robótica Programación Videos Scratch Ciencias Naturales
El Aprendizaje por Proyectos (ApP), en el que juegan las TIC un papel protagónico, es un medio ideal para que los estudiantes adquieran el conocimiento y desarrollen las habilidades para resolver problemas complejos y realizar tareas difíciles. Este módulo compendia una amplia gama de recursos sobre el tema, entre los que se destacan: El Gestor de proyectos de clase, las WebQuests, evaluaciones, un método para seleccionar recursos educativos digitales, artículos, etc. Autor: EDUTEKA | Publicado: 2013-05-01
Etiquetas: Aprendizaje por Proyectos Ciencias Naturales Ciencias Sociales Evaluación Lenguas ExtrajerasMatemáticas Objetivos de Aprendizaje WebQuest
