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Internet en números #infografia #infographic #socialmedia — TICs y Formación

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Videojuegos para ejercitar la memoria. 5 ejemplos

Los videojuegos son una potente herramienta educativa con la que fomentar un aprendizaje lúdico y motivador. Además de ayudar a desarrollar competencias básicas o repasar materias como la Historia o Matemáticas, también resultan útiles para conseguir una buena concentración y ejercitar, tanto la memoria como el razonamiento y el pensamiento lógico.

Recopilamos cinco títulos en los que la lógica y los puzles son los protagonistas.

Tetris

Tetris

Es uno de los videojuegos de puzles más populares en todo el mundo. Además, diversos estudios como el publicado en la revista BMC Research Notes afirman que su uso aumenta la actividad de las partes del cerebro asociadas con el pensamiento crítico, el procesamiento y el razonamiento.

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios

Misterioso viaje de Layton
La última entrega de esta serie de lógica y puzles, disponible para consolas portátiles y dispositivos móviles, convierte al jugador en un detective que debe encontrar al profesor, que ha desaparecido. Para lograr su objetivo, deberá ir resolviendo una serie de enigmas y puzles de razonamiento que se va encontrando por el camino.

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Big Brain Academy

big brain academy
El juego mide, de forma metafórica, el peso del cerebro. Cuanto más pese, más inteligente se considera al jugador. Lo hace a través de una serie de pruebas contrarreloj relacionadas con la memoria, la lógica o la concentración. NInguna es más difícil que otra aunque es cierto que conforme va llegando el tiempo límite para completarla, el ejercicio en cuestión se vuelve más complicado. Algunos ejemplos pueden ser emparejar cartas iguales, relacionar unos objetos con otros o adivinar siluetas que giran sin parar.

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World of Goo

world of goo
Un juego de puzles basado en la física que sirve tanto para ejercitar la lógica como para repasar esta materia. El jugador deberá ir formando estructuras uniendo todas las Goo Balls (unas bolitas de un material pegajoso) que va encontrando en  su camino. Con esas estructuras se conseguirá resolver diferentes puzles.

The Witness

The Witness
Disponible para consolas y dispositivos móviles, pertenece al género rompecabezas y cuenta con ilustraciones en 3D. Presenta al jugador una isla desierta con diferentes paisajes en las que tendrá que ir resolviendo enigmas y puzles. Entre las pruebas se encuentran la resolución de laberintos, ejercicios auditivos o para distinguir colores.

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Programas y aplicaciones para organizar el contenido multimedia que usas en clase

Los contenidos multimedia se han convertido en protagonistas del día a día en el aula. Y es que a veces, se dispone de tantos archivos que buscar el que se necesita parece misión imposible. Por suerte, existen programas informáticos y aplicaciones para organizar contenidos multimedia y que, además, permiten compartir estos documentos con todos los dispositivos digitales de los que dispongamos.

 

Evernote

Evernote

Esta aplicación tiene como objetivo la organización personal. Aunque fue creada como bloc de notas, permitiendo transferirlas del ordenador al smartphone y viceversa, en la actualidad es una potente herramienta para organizar y compartir información, tanto con nosotros mismos como con los alumnos y sus familias. Por ejemplo, se pueden tomar fotos de la pizarra o capturar páginas webs y recopilarlas en un solo documento que se compartirá en la nube.

Diigo

diigo

Un marcador social que permite almacenar de forma ordenada todos los enlaces de interés que vayamos encontrando a nuestro paso mediante un sistema de etiquetas para localizarlas de forma sencilla. Es posible añadir resaltados e, incluso, notas en los párrafos que más nos interesen. Además, es una red social que permite ver el contenido que los usuarios van guardando en su perfil, además de mandar SMSo acceder a Facebook y Twitter. Es perfecta para guardar y gestionar todo el contenido en los diversos dispositivos digitales de los que dispongamos..

Multcloud

Multicloud

Este programa informático permite gestionar y unificar en una sola pantalla todos los documentos que tenemos subidos a los diferentes servicios de almacenamiento online:  Google Drive, Dropbox o OneDrive. En ocasiones, tener tantos documentos repartidos en diferentes plataformas puede causar cierta desorganización, puesto que no sabemos qué guardamos en cada uno. Multcloud permite gestionarlos todos a la vez, moverlos de una plataforma a otra e, incluso, consultar el espacio que tienes disponible en cada una de ellas. Para acceder bastará con las credenciales de Google o Facebook.

Jumpshare

jumpshare

Además de compartir archivos en la nube como una plataforma más, este programa  nos permite previsualizarlos y reproducirlos desde cualquier dispositivo, sea tableta, smartphone u ordenador. Lo hace creando un enlace al archivo que acabamos de subir. De esta forma, tendremos todos los materiales multimedia en un mismo lugar de fácil acceso estemos donde estemos.

Data Crow

data crow

Un programa informático que sirve para organizar y hacer un inventario de todo el material multimedia que se almacena en el ordenador. La única desventaja es que no permite compartir los archivos de un dispositivo a otro, por es un recurso interesante para mantener el orden.

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Juegos y cuentos educativos Smile and Learn con alumnos con NEE

Dimensión europea, trabajo de colaboración y uso de las TIC para integrarlas en la práctica docente. Sobre estos tres ejes se vertebran los Proyectos eTwinning del Centro Público de Educación Especial de La Quinta que acoge a 91 alumnos de entre 3 y 21 años que padecen plurideficiencias, trastornos generalizados del desarrollo, discapacidad mental en distintos grados, motórica, visual…

Dentro de este contexto, la apuesta del colegio por las TIC es importante tanto en lo que se refiere a dispositivos tecnológicos como a recursos: es el caso de la aplicación de juegos y cuentos educativos Smile and Learnuna plataforma inclusiva y personalizable a las distintas necesidades de aprendizaje (para más información haz clic en este enlace).

Sabemos que las TIC en cualquier centro educativo, y más en uno como el nuestro,juegan un papel importante en la respuesta educativa que ofrecemos a nuestros estudiantes. Han transformado la forma en la que nos comunicamos con ellos ofreciéndonos muchas más herramientas para hacerlo (comunicadores); el modo de presentarles la información (más visual y atractiva); y el acceso a la misma, mucho más manipulativa (PDI y/o tableta).

Colegio La Quinta- uso de las TIC y smile and learn

Así, empleamos diferentes dispositivos en función del objetivo que queremos trabajar y la edad de los alumnos. Contamos con ordenadores de sobremesa y portátiles (de cada uno dos por aula), sala de informáticaun par de pizarras digitales interactivas y once tabletas (nueve de ellas con sistema operativo IOS, Android y Windows) y el conjunto de videojuegos educativos La Habitación de los Pictogramas. Esta diversidad de recursos informáticos nos ayuda a proporcionar a cada uno la respuesta que necesita en función de sus necesidades.

Profesorado formado en Smile and Learn

Uno de los recursos con los que trabajamos en las tabletas es la aplicación de juegos,  cuentos y vídeos educativos Smile and Learn. Tras analizar sus diferentes posibilidades comprobamos que se ajustaba a las necesidades de nuestros estudiantes. Por otro lado, y siendo conscientes de la gran variedad de aplicaciones existentes, nosotros no queríamos ofrecer únicamente a nuestro alumnado juegos sino aplicaciones con las que trabajar y reforzar aspectos curriculares iniciados en el aula.

Posteriormente conocimos a Víctor Sánchez, director y fundador de Smile and Learn, que nos brindó la posibilidad de atender a las necesidades que se plantean desde un centro de educación especial (uso de pictogramas en los cuentos, mayor lentitud en la narración, tipo de letra, juegos adaptados a las características y necesidades de nuestros alumnos,…); esto resultó fundamental para contar con aplicaciones que pudiera usar el alumnado.

necesidades educativas especiales y smile and learn

El proceso de adaptación e implementación fue muy simple y en todo momento contamos con el apoyo, asesoramiento y ayuda de Smile and Learn que nos brindó los juegos de forma totalmente gratuita para instalarlos en los ordenadores (PDI), así como una plataforma inclusiva para los iPad.

El primer año que colaboramos con ellos y, aprovechando que desde la dirección realizamos un seminario de formación, tuvimos una ponencia para los profesionales del centro con el fin de proporcionarles la información y formación necesarias sobre Smile and Learn y sus posibilidades para incorporar la aplicación en los iPad de que disponemos. De igual forma, este año hemos vuelto a contar con otra formación de la plataforma inclusiva. Este aspecto es fundamental para los docentes ya que les permite estar actualizados y conocer las aplicaciones que pueden a los alumnos.

smile and learn y necesidades educativas especiales

El poder estar en contacto con Smile and Learn, al ser uno de los centros públicos de Educación especial con los que se testa, nos ha abierto la posibilidad de sugerirles un feedback sobre las aplicaciones. Mientras, el seguimiento y evaluación del recurso se hace a través de la PGA donde se marcan tiempos y espacios para ser revisados en la CCP lo que garantiza la recogida de propuestas para comunicarlas. Nuestras propuestas han sido implementadas siempre que ha sido posible.

Trabajar la atención, memoria, comprensión…

La aplicación de juegos y cuentos educativos Smile and Learn está contemplada como recurso según las unidades didácticas a tratar se van eligiendo las aplicaciones y videos. Se implementa en los tres niveles que tenemos (Educación Infantil, Educación Básica Obligatoria y los Programas de Transición a la Vida Adulta) así como en distintas áreas: Lenguaje y Comunicación, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales, Autonomía… También es útil para trabajar objetivos concretos como la atención, la memoria o la  comprensión.

Colegio La Quinta- Smile and Learn y NEE

En la plataforma inclusiva cada tutor tiene representada a su clase con sus alumnos. De esta manera, cada uno tiene su propio perfil y ello nos permite ver los avances que logra y disponer de orientaciones sobre las que trabajar en función de las dificultades que tenga. Cada tutor es responsable de elegir las aplicaciones en función de los objetivos que va a trabajar en el área curricular y el nivel del estudiante.

Más allá del aula

Los beneficios que hemos observado desde que utilizamos la Plataforma son varios como, por ejemplo, una mayor motivación de los alumnos hacia las nuevas tecnologías, el incremento del nivel de atención al soporte -y por tanto al aprendizaje-, mejora del Lenguaje y la Comunicación a través de temas de interés para ellos, aumento de la concentración, uso consciente del iPad no solo como herramienta de juego sino de trabajo y aprendizaje… Las áreas donde hemos observado mejores resultados son Lenguaje y Comunicación, aunque también nos es muy útil para completar los conocimientos de Sociales y Naturales.

cuentos con Smile and Learn

Por su parte, el feedback que estamos obteniendo es bueno. El que la familia tenga acceso a la aplicación ha sido decisivo y valorado positivamente, y el alumno puede seguir trabajando en casa y el tutor puede continuar recogiendo los avances en cada uno de los objetivos marcados.

Tomado de: Educación 3.0

Correo institucional y paquetería de OFFICE 365 Pro+ gratis para docentes y administrativos del #EdoMéx

Si eres docente o personal administrativo  y tu escuela está adscrita a la Secretaría de Educación del Estado de México, ya puedes tener paquetería Office gratis mediante una nueva cuenta de correo electrónico institucional.

Activa

Office 365 ProPlus en cinco PC o Mac, cinco teléfonos y cinco tabletas y activalo en

http://aka.ms/DescargaOffice

aulamexiquense

Desde fines del año escolar pasado 2017-2018 se enviaron a los directores de escuelas públicas las cuentas de correo y contraseñas para docentes y administrativos, ligados a la plataforma http://aulamexiquense.mx/

Faltó la orientación para su distribución y empleo, por lo que recomendamos:

  • Preguntar al director(a) de escuela sobre la ubicación del archivo que fue enviado con el “asunto”: cuentas de aula mexiquense para que se te proporciones tu cuenta de correo @aulamexiquense.mx  y tu contraseña, y sigas los pasos descritos en la imagen de arriba.
  • En caso de que no cuente con esa información, la puede solicitar tu director a los responsables de las oficinas de COEES, para que se la reenvíen.
  • Si después de haber realizado estos pasos, no han conseguido obtener sus datos de usuario y contraseña, pueden enviar correo a gm.tic@desysa.gob.mx o en el caso de compañe@s de secundarias generales valle de México solicitar comunicación con el Jefe de la Oficina de TIC Mtro. Armando Osorio Chulín al Tel. 33002400 a la extensión 9109 de la Subjefatura Técnico Pedagógica.

 

 

 

 

14 Herramientas para crear líneas del tiempo interactivas y hasta de 3D.

Puedes coger papel y lápiz y crear la tuya manualmente. O puedes aprovechar el potencial de las nuevas tecnologías y recurrir a cualquiera de las siguientes propuestas. ¿Te animas con una línea del tiempo interactiva o en 3D con estas herramientas?

Tiki-Toki

Esta propuesta funciona a través del navegador web de tu ordenador, por lo que no tienes que descargarte ningún programa. Una de sus características más atractivas es que te permite crear una línea del tiempo en tres dimensiones. Puedes incluir imágenes y vídeos, y compartirla con las personas que elijas: a este respecto, cada línea de tiempo posee su propia URL que, por ejemplo, puedes enviar a tus alumnos. Puedes, además, diferenciar categorías a través de colores. Hay una versión que es gratuita, pero también tienes varias opciones de pago.

Línea del tiempo Tiki-Toki

Timeline

Te ayuda a elaborar líneas de tiempo de una forma bastante ágil e intuitiva, y puedes elegir entre tres posibles opciones: una línea organizada por acontecimientos, tiempo o día. Pero antes de empezar, no olvides indicar tu nombre y el título del proyecto en el que estás trabajando. Cuando hayas completado este paso, la siguiente pantalla te muestra la línea de tiempo correspondiente. Como está vacía tendrás que ir alimentándola de contenido. Dirígete a la carpeta Open y navega a través de las carpetas de tu ordenador para volcar el material que necesites. Si en el mismo día no te da tiempo a terminarla, guarda los cambios para continuar más adelante.

Línea de tiempo Timeline

Rememble

Completa el proceso de registro y empieza a trabajar en la línea de tiempo que tienes en mente. ¿Qué quieres incluir en ella? No sólo admite textos, también vídeos, fotografías, notas, piezas de audio y ¡hasta tweets! Pero lo más interesante es que puedes confeccionar líneas de tiempo grupales y generar comunidades para nuevos proyectos.

herramientas líneas de tiempo rememble

Timeline JS

Si eres principiante en el uso de este tipo de recursos, con esta propuesta puedes crear una línea del tiempo empleando nada más que una hoja de cálculo de Google y recurrir a una variedad de fuentes para su elaboración (por ejemplo Google Maps, Vimeo, YouTube…). Algunas de las recomendaciones que sus creadores sugieren es que la línea del tiempo no sea excesivamente grande (sugieren no más de 20 dispositivos) y elegir historias con una fuerte narrativa cronológica. En su página web tenéis un breve tutorial bastante útil.

Línea de tiempo Timeline JS

Timeline 3D de Bee Docs

Para crear líneas de tiempo en tres dimensiones en ordenadores Mac. Puedes elegir entre diferentes temas de fondo, introducir eventos con fechas y horas, o información opcional como notas, enlaces web y etiquetas. A través de servicios como iCloud o Dropbox puedes compartir este trabajo.

Línea de tiempo Timeline bee

Sutori

Una herramienta gratuita que permite crear y compartir historias, las cuales también puedes elaborar a través de un modelo de líneas de tiempo. Sutori brinda en unos pocos minutos unos resultados muy gratificantes, y todo sin necesidad de disponer de conocimientos técnicos y a través del navegador web. Los resultados pueden ser compartidos con otros usuarios o también con tus alumnos, que podrán reproducir la línea de tiempo a través de la web. Dispone de una sección específica para educacióncon nuevas ideas para usar esta plataforma en clase.

Línea del tiempo Sutori

iSpring

Una solución pensada específicamente para educación y que entre otras opciones permite precisamente crear líneas de tiempo. Son interactivas y personalizables al máximo incorporando imágenes, vídeos, audios o cualquier tipo de información basada en texto, incluyendo enlaces a webs donde ampliar la información.

iSpring líneas de tiempo

TimeGlider

Una herramienta para crear líneas de tiempo completamente volcada en la nube, con una versión gratuita para estudiantes y varios planes de suscripción muy económicos. TimeGlider es muy intuitiva, de forma que cualquier alumno con un mínimo de destreza informática podrá utilizarla sin problemas.

Línea del tiempo TimeGlider

Office Timeline

Los amantes de la suite Office de Microsoft encontrarán en Office Timeline una extensión sobre las posibilidades ‘de base’ de este software. Concretamente permite crear líneas de tiempo en PowerPoint, añadiendo una serie de plantillas que podremos modificar y adaptar a nuestros intereses para incluir toda la información que consideremos oportuna; una vez la tengas, podrás reproducirla en un proyector o exportar la línea de tiempo a otros formatos, como JPG o PDF, para compartirla con tus alumnos.

Línea de tiempo Office

Timetoast

Se aleja de la complejidad para brindar un servicio básico y sencillo, creando líneas temporales sobre las que marcar ciertos puntos informativos (con vídeo o texto). Cuenta con cientos de líneas de tiempo ya creadas y compartidas por los usuarios, y que serán perfectas para coger ideas o, porqué no, quizá también para aprovecharlas y aprender algo nuevo.Timetoast example líneas de tiempo

Capzles

Capturar el tiempo es la premisa de la que parte Capzles, otro servicio online para la elaboración de líneas de tiempo a través de un navegado de forma sencilla. Es gratuito y su principal virtud es precisamente la sencillez y la facilidad a la hora de manejarse: quizá demasiado sencilla para ciertos usuarios experimentados.

Línea de tiempo Capzles

Timelinr

Uno de los más sencillos se llama Timelinr, que de forma muy sencilla permite crear líneas de tiempo con información textual. Aquí obviaremos otro tipo de información como imágenes y vídeos para quedarnos sólo con texto. Además, proporciona un código HTML para embeber en tu página web, algo perfecto por ejemplo si utilizas un blog para clase y quieres utilizar la línea temporal allí.Línea de tiempo timeline

MyHistro

En MyHistro partiremos de la posibilidad de crear líneas de tiempo con mucha información, tanto texto, audio o vídeos como también posiciones y lugares sobre un mapa; luego podrás compartirla en la web o también exportarla a otros formatos como por ejemplo PDF para hacer una presentación con él.

Myhistro Example Línea de tiempo

HSTRY

Para líneas de tiempo muy potentes y con mucha información. Sirva un ejemplo, éste sobre el mundo de los teléfonos móviles de entre los muchos disponibles en su web. Se trata de un servicio en la nube y brinda la opción de compartir las líneas de tiempo y añadir múltiples modelos de información (texto, audio, vídeos o incluso preguntas para que el lector las responda). Existe una versión gratuita y otra premium con más funcionalidades.Hstry example Línea de tiempo

La plataforma de diseño de realidad virtual de Facebook obtiene una actualización 2.0

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Dieciocho meses desde su lanzamiento inicial, Oculus está entregando algunas actualizaciones importantes a su “herramienta de escultura inmersiva” Medium en una actualización 2.0 gratuita que se lanzará hoy.

La herramienta artística es una de las pocas aplicaciones propias de la compañía en la plataforma PC Rift. Las actualizaciones de hoy se centran principalmente en los baches de rendimiento, una actualización de la interfaz de usuario y algunas características que según la compañía fueron solicitadas con frecuencia por los usuarios, incluidas cuadrículas de ajuste y mayores límites de capa.

“Esta es la culminación de un año de escuchar a nuestros usuarios y no solo ver lo que están creando, sino cómo y aprender qué herramientas y características aman y de las que les falta”, dijo Jessica Zeta de Oculus en una publicación de blog.

Mientras que las aplicaciones de arte de realidad virtual, como Tilt Brush de Google, parecen un poco aficionadas a las vibraciones, Oculus ha estado buscando posicionar a Medium como una aplicación más profesional, fácil de manejar pero difícil de dominar. Junto con el nuevo límite de capa de 100 capas, Medium 2.0 tendrá un nuevo sistema de administración de archivos y algunos cambios de UI que la compañía espera que hagan la navegación un poco más rápida.

Hablando de más rápido, Oculus dice que 2.0 obtendrá un aumento en la potencia de renderizado después de una reescritura en Vulkan que, según la compañía, mejorará el rendimiento fácilmente.

Oculus ha dedicado bastantes recursos en sus últimas actualizaciones de Rift Core 2.0 para llevar un poco de personalización a los entornos hogareños desde donde los usuarios lanzan sus experiencias. Con Medium 2.0, los usuarios podrán exportar sus creaciones directamente a su área de Inicio. Oculus ha aprendido bastante en los últimos 18 meses sobre cómo escribir reglas y liderar una plataforma innovadora; La última actualización de Medium parece ofrecer al grupo la oportunidad de aprender de los usuarios y simplemente darles lo que han estado pidiendo.